2024 05,19 11:02 |
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2008 06,04 17:20 |
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*分類[正]--就是一本正經,跟研究、建築、設計有關的話題。沒興趣的人士敬請跳過。XD
昨天的設計課又是不敢相信的順利。 畫了3D的構想圖,老師就一整個爽快說"好,就這個案。接下來進入風力計算階段。" (我們這一組設計偏重環境工學,目的是應用環境工學的計算設計出好環境 ) 真妙..... 記憶中我唸大學的時候提案從來沒被誇獎過。 沒被翻案就很開心了。 現在回想起來,我做設計的思考模式跟大學完全不一樣了呢。 現在覺得設計案中最重要的是魅力。XD 有趣的、想做的、覺得很棒的東西,利用規劃、構造、環控、估價等等各種看家本領, 透過圖面等各種方式表達,讓它變得"真的做出來會很不錯的樣子!" 就這麼簡單。 說起來,這個世界上,能貫徹自己的意志的人就是贏家吧。 (或是說,贏家都是能夠貫徹自己的意志的人) 至於那個信念也好、意志也好,到底是不是正確,這不一定有答案的。 說到底,"正確"這兩個字的定義,本來就是隨著人變、隨著場合變、隨著時代變的,不是嗎? 大學的時候老是想做出"好建築" 想做出好的設計、沒有漏洞的完美設計。 但是怎麼也沒辦法確定"好建築"是什麼。 所以會一直迷惑,設計也沒辦法順利進行。 到最後迷惑阿什麼的都會表現在設計裡面,做出不知道重點或是未完成的東西。 其實就算到了現在,我還是想做出"好建築" (所以選擇唸環境系阿。可以科學化的研究怎樣的空間是舒適的。) 只是"好建築是什麼"這是我自己的課題。 迷惑不應該被帶到設計案裡面。 大學的時候設計老師曾經不經意的說過 "這樣做的話很有話題性。...."(--只為了產生話題,刻意做出特別的建築結構!?) 現在還是不能完全理解這種做法,不過自己有時候也會說 "這樣設計,從這邊看過去的話空間很有趣呢!...." 只是"有趣"兩個字好像很膚淺。 空間這種東西似乎應該有更深的意義才對。 不過 設計的深度是要看設計者的底子的,我想。 如果你是一個想法很深的設計者,做出來的設計自然就意義深刻。 --就算不用畫每一條線的時候都想著意義阿、價值觀什麼的也無妨。 或許是這樣吧~ (以上,25歲,留學中,修士一年生對於建築設計的個人看法 XD ) PR |
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所謂的贏家,<br /> 是指做到自己想做的事情的人嗎?<br /> 那就跟做出來的事情沒有什麼關係了...OOa
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